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藤代 一成 (フジシロ イッセイ,FUJISHIRO Issei)

基本情報 研究分野 研究業績 教育業績 運営業績 社会貢献業績

 

担当科目
No.授業科目名 年度授業概要
1419901 / 基礎セミナーb 2026年度 基礎セミナーaに続いて,ビジュアルメディア・コンピューティングに関係する英文書籍(の部分章)を採り上げ,受講者と輪読する. 
2430201 / 微分積分 2026年度 メディア情報学との関わりを大切にしながら,大学数学の基礎分野の一つである微分積分学への入門的事項を学ぶ, 
3430701 / 線形代数 2026年度 メディア情報学との関わりを大切にしながら,大学数学の基礎分野の一つである線形代数学への入門的事項を学ぶ. 
4430601 / コンピュータグラフィックス 2026年度 人間が取り扱う情報の8割以上は視覚であるといわれている.したがって,メディアインフォマティクスにおいて,ビジュアルコンピューティングは必要不可欠な技術である.なかでも本講義では,二次元・三次元の画像合成技術―コンピュータグラフィックス(CG)に焦点を合わせ,基礎から講述する. 
5436651 / 映像コンテンツデザイン 2026年度 Willian BrickenがACM SIGGRAPH 1990で示した,ビジュアルメディアデザインに関する七つの極意にそって,講師がこれまでに開発してきた具体的な応用コンテンツを紹介し,その意義とさらなる拡張可能性について幅広く議論する. 
6428131 / 基礎セミナーa 2026年度 ビジュアルメディア・コンピューティングに関係する和書を一冊採り上げ,受講者と輪読する. 
7421601 / 入門演習a 2026年度 ゲームなどのインタラクティブなコンテンツ制作に向けて利用普及が急速に進んでいる統合開発環境であるUnityを通じて,3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)の基本原理とプログラミングを学ぶ. 
8423301 / 入門演習b 2026年度 入門演習aに続いて,Unityを用いて比較的小規模ながらも,具体的なテーマで3DCGアプリケーションを開発する. 
9412601 / 応用演習a 412602 / 卒業研究 2026年度 受講者個々がビジュアルメディア・コンピューティングに関係する最新の成果論文を1編選び,複数回のプレゼンを通じて内容を徹底的に理解する. 
10414301 / 応用演習b 414302 / 卒業研究 2026年度 応用演習aに続いて,自身の卒業研究テーマを設定し,システム開発・評価を行い,卒表論文をまとめ,成果を発表する. 
11430701 / 線形代数 2026年度 メディア情報学との関わりを大切にしながら,大学数学の基礎分野の一つである線形代数学への入門的事項を学ぶ. 
12419901 / 基礎セミナーb 2026年度 基礎セミナーaに続いて,ビジュアルメディア・コンピューティングに関係する英文書籍(の部分章)を採り上げ,受講者と輪読する. 
13430201 / 微分積分 2026年度 メディア情報学との関わりを大切にしながら,大学数学の基礎分野の一つである微分積分学への入門的事項を学ぶ, 
14430601 / コンピュータグラフィックス 2026年度 人間が取り扱う情報の8割以上は視覚であるといわれている.したがって,メディアインフォマティクスにおいて,ビジュアルコンピューティングは必要不可欠な技術である.なかでも本講義では,二次元・三次元の画像合成技術―コンピュータグラフィックス(CG)に焦点を合わせ,基礎から講述する. 
15436651 / 映像コンテンツデザイン 2026年度 Willian BrickenがACM SIGGRAPH 1990で示した,ビジュアルメディアデザインに関する七つの極意にそって,講師がこれまでに開発してきた具体的な応用コンテンツを紹介し,その意義とさらなる拡張可能性について幅広く議論する. 
16428131 / 基礎セミナーa 2026年度 ビジュアルメディア・コンピューティングに関係する和書を一冊採り上げ,受講者と輪読する. 
17421601 / 入門演習a 2026年度 ゲームなどのインタラクティブなコンテンツ制作に向けて利用普及が急速に進んでいる統合開発環境であるUnityを通じて,3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)の基本原理とプログラミングを学ぶ. 
18423301 / 入門演習b 2026年度 入門演習aに続いて,Unityを用いて比較的小規模ながらも,具体的なテーマで3DCGアプリケーションを開発する. 
19412601 / 応用演習a 412602 / 卒業研究 2026年度 受講者個々がビジュアルメディア・コンピューティングに関係する最新の成果論文を1編選び,複数回のプレゼンを通じて内容を徹底的に理解する. 
20414301 / 応用演習b 414302 / 卒業研究 2026年度 応用演習aに続いて,自身の卒業研究テーマを設定し,システム開発・評価を行い,卒表論文をまとめ,成果を発表する.